Описание
Мафия - это безумно интересная психологическая игра, в которой задействуются и развиваются многие способности, могущие пригодиться в обычной жизни
Постараюсь объяснить смысл игры. На сегодня существует довольно много вариантов правил игры, потому рассмотрим самый, как я считаю, классический. Итак, где-нибудь на даче (например, под шашлычок) собирается весёлая тёплая компания, выбирается доброволец, который будет ведущим (не думайте, что роль эта тоскливая, как вы поймете позже, ведущий не будет грустно сидеть в углу, мрачно зыркая по сторонам - парень все про всех знает, и веселится от души). Ведущий раздает карты или ещё какие-нибудь отмеченные карточки (в последнее время - все-таки возраст и растущее благосостояние - мы раздавил меченые визитки). В самой классической версии мафии разновидностей карт должно быть три.
Например:
Туз крестей и туз пик - мафия;
король червей - комиссар;
Врач
все остальное честные люди.
Предметом долгих и жарких споров еще до начала игры всегда становится вопрос - сколько же мафиози должно быть на имеющееся количество участников; на эту тему поговорим позднее. Во время объяснения правил решим, что мафиози должно быть двое, так будет проще и понятней. Комиссар, всегда и везде присутствует в одном экземпляре. Итак, ведущий раздает карточки, из них две мафии, один комиссар, остальные честные. Игроки открывают свою карточку, естественно не показывая партнерам, и узнают свою роль в игре. Задача у игроков следующая: честным, к ним относится и комиссар, надо посадить в тюрьму всю мафию; мафия должна успеть убить всех честных. Убитый или посаженный игрок больше не участвует в игровом процессе. Игра разделена на два этапа, это день и ночь. Кого посадить решается днем, всеобщим голосованием в процессе обсуждения. Ночь традиционно время "коза ностры"; причем, чтобы мафия убила игрока им нужно проголосовать вместе за одно и того же.
Сразу после раздачи ролей ведущий объявляет ночь. Все закрывают глаза, мафия открывает и договаривается, в каком порядке будут убивать честных. Не стоит договариваться вслух, как вы понимаете, достаточно обойтись жестами.
Ведущий объявляет день. Все открывают глаза, и начинается самый весёлый этап игры. Честные ищут мафию. На основе поведения или ещё каких-то выдающих игрока моментов, его обвиняют в том, что он мафиози. В первый день обвинения выглядят довольно забавно. Например, Петя ночью чесал ногу, значит он мафия. Я думаю, если бы все мафиози по ночам чесали ноги, то с преступностью в нашей стране было бы давно покончено. Бедный честный Петя, проклиная того комара, что ужалил его в ногу и саму ногу, которая так некстати зачесалась, начинает оправдываться: "Я не мафия, мафия Серега, когда я чесал ногу, я задел его локтем и почувствовал, что он тычет в кого-то пальцем". Короче первый ход сплошной цирк. И правда, без хода комиссара и первых погибших трудно делать какие-либо выводы, а мафии довольно легко запудрить мозги остальным и посадить честного. После того, как первые выводы сделаны, ведущий объявляет голосование. Происходит оно примерно так: "Кто за то чтобы посадить Петю, будь неладна его нога". Если большинство за, то Петя отправляется на воображаемые нары и показывает игрокам свою карточку. Голосование и дебаты происходят до тех пор, пока одного игрока не посадят. Кстати, убитые и посаженные ночью закрывают глаза вместе со всеми. Для чего это делается, объясню позже.
Следующий этап. Ведущий объявляет ночь, ход комиссара, если его, конечно, пока не посадили и вообще он ещё жив. Комиссар в свой ход открывает глаза и показывает на любого игрока, задавая молчаливый вопрос - "Мафия?". Ведущий обязан жестом сказать да или нет. Надеюсь, Вам теперь понятна роль комиссара в игре. Он обладает информацией. И днем должен навести честных на правильное решение. Наверное, не стоит комиссару после первого угаданного мафиози раскрываться днем и говорить, что тот-то мафия, я, комиссар, его ноч